En 1971, la aparición del primer aparato de juegos y entretenimiento para interiores del planeta marcó el comienzo del mercado de los juegos y el entretenimiento comerciales. Hasta el día de hoy, los productos de juegos culturales siguen siendo ampliamente favorecidos en todo el mundo y el entusiasmo de los consumidores no muestra signos de disminuir.
En 2015, el "Aviso del Ministerio de Cultura sobre la autorización de empresas con financiación extranjera para participar en la producción y venta de equipos de juego y entretenimiento" otorgó autorización completa para que las empresas con financiación nacional y extranjera participen en la producción y venta de equipos de juego y entretenimiento.
En consecuencia, la industria de los juegos y el entretenimiento está avanzando en una trayectoria positiva y ascendente. A nivel local, en Panyu, Guangzhou, el sector autóctono de los juegos y el entretenimiento cuenta con una rica historia y una base sólida. En los últimos años, los esfuerzos de colaboración de la dirección del gobierno y las empresas han dado como resultado el florecimiento de la industria de los juegos y el entretenimiento de Panyu, creando un nuevo centro para la convergencia industrial.
La industria de los videojuegos y el entretenimiento, que fomenta industrias locales distintivas para generar un nuevo dinamismo, ha estado enraizada en Panyu durante casi tres décadas. Se originó a fines de la década de 1980 y se ha convertido en uno de los sectores distintivos de la región. A pesar de su desarrollo temprano, las florecientes empresas de videojuegos y entretenimiento carecían de una plataforma interactiva para comunicarse, compartir y administrar de manera unificada. En 2008, se estableció la Asociación de la Industria de Animación y Entretenimiento de Guangzhou Panyu, que proporcionó a las empresas locales de videojuegos y entretenimiento una organización industrial. Esto facilitó la comunicación entre el gobierno y las empresas, desempeñando un papel fundamental en el avance de la industria.
Con el progreso tecnológico y la evolución de los tiempos, la consolidación de la industria ha llevado a la formación gradual de una cadena industrial integral en Panyu que abarca la investigación y el desarrollo, la producción, las ventas, la planificación del sitio, la gestión y la operación, y el soporte posventa. Según los datos proporcionados por la Asociación de la Industria de Animación y Entretenimiento de Panyu, los productos de las empresas regionales de animación y juegos controlan más del 70% del mercado interno, lo que contribuye a un valor de producción anual estimado de aproximadamente 8 mil millones de yuanes. El volumen de exportación de la industria representa aproximadamente el 30% de la participación de mercado, y el sector proporciona empleo a unas 50.000 personas y estimula el consumo de entretenimiento fuera de línea a nivel nacional que supera los 100 mil millones de dólares.
Además de los importantes beneficios económicos, el sector de los juegos y el entretenimiento de Panyu actúa como catalizador de la innovación local en materia de alta tecnología. En la actualidad, la industria de la animación y el entretenimiento de la región cuenta con más de 5.000 derechos de propiedad intelectual independientes y 30 empresas nacionales de alta tecnología.
Guangdong es el principal centro de producción de equipos de juegos y entretenimiento. Según el "Informe anual de desarrollo de la industria de juegos de la provincia de Guangdong de 2021", los ingresos totales de los equipos de juegos y entretenimiento de la provincia de Guangdong en 2021 alcanzaron los 10.370 millones de yuanes, lo que constituye el 98,60% del mercado nacional de máquinas de juegos y entretenimiento. La provincia ocupa un lugar central como principal productor de equipos de juegos y entretenimiento nacionales. El Departamento de Cultura y Turismo de la provincia de Guangdong publica periódicamente el "Catálogo de aprobación de contenido de equipos de juegos y entretenimiento de la provincia de Guangdong", innovando constantemente los métodos de supervisión y reforzando la supervisión de la aplicación de la ley.
La diversificación del desarrollo, la mejora de la calidad y la incursión en nuevos mercados son los pilares del éxito de la industria de los videojuegos y el entretenimiento de Panyu, tanto en el país como en el extranjero. Este éxito depende de la sólida base de productos y de la innovación constante en la investigación y el desarrollo de las empresas locales. Para ejercer el control sobre la cadena industrial, estas empresas se dedican a crear un circuito cerrado desde la fabricación hasta las operaciones comerciales.
CantónDiversión con palmerasElectronics Co., Ltd. es un ejemplo de este tipo de empresas. Se especializa en la producción de componentes mecánicos de alta calidad.máquina empujadora de monedasPALM FUN es una empresa de equipos de entretenimiento que ofrece un servicio integral que incluye diseño, investigación y desarrollo, producción y soporte posventa.
Posicionada como una entidad orientada a la tecnología, PALM FUN busca activamente la colaboración con ideas innovadoras. Hasta la fecha, PALM FUN ha introducido con éxito más de diezEmpujadores de monedas, incluyendo arcademáquinas de entretenimiento, máquinas de juego de redención y máquinas de juego de monedas. Algunos de estos productos han ganado popularidad mundial, como "Burger Fever", "Treasure Mystery", "Into the Spider-Verse", "Pinball Guide", "Football Fever" y más.
Nuestro lema corporativo es "La mejor calidad, el mejor servicio, la mejor reputación". Desde su creación en 2013, PALM FUN se ha ganado una reputación de marketing encomiable gracias a sus conceptos de juego excepcionales, la calidad confiable de sus productos, su servicio impecable y su soporte posventa.
Esta reputación mejora nuestra visibilidad y aceptación en el mercado, y nuestros productos ahora están disponibles en todo el mundo. Ya sea en Europa, América, Oriente Medio o el sudeste asiático, los jugadores pueden disfrutar constantemente de una diversión sin fin en varios centros de juegos.
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