Em 1971, o início do primeiro aparelho de entretenimento e jogos indoor do planeta sinalizou o início do mercado comercial de jogos e entretenimento. Até hoje, produtos de jogos culturais continuam amplamente favorecidos globalmente, com o entusiasmo do consumidor não mostrando sinais de enfraquecimento.
Em 2015, o "Aviso do Ministério da Cultura sobre a permissão de empresas com financiamento estrangeiro para se envolverem na produção e venda de equipamentos de jogos e entretenimento" concedeu autorização total para que empresas nacionais e estrangeiras participem da produção e venda de equipamentos de jogos e entretenimento.
Consequentemente, a indústria de jogos e entretenimento está progredindo em uma trajetória positiva e ascendente. Localmente, em Panyu, Guangzhou, o setor indígena de jogos e entretenimento ostenta uma história rica e uma fundação robusta. Os últimos anos testemunharam os esforços colaborativos de orientação governamental e empresas, resultando no florescimento da indústria de jogos e entretenimento de Panyu, criando um novo centro para convergência industrial.
Fomentando indústrias locais distintas para liberar um novo dinamismo, a evolução da indústria de jogos e entretenimento está enraizada em Panyu há quase três décadas. Originada no final dos anos 1980, ela evoluiu para um dos setores de destaque da região. Apesar de seu desenvolvimento inicial, as empresas de jogos e entretenimento florescentes careciam de uma plataforma interativa para comunicação, compartilhamento e gerenciamento unificado. Em 2008, a Guangzhou Panyu Animation and Entertainment Industry Association foi estabelecida, fornecendo às empresas locais de jogos e entretenimento uma organização da indústria. Isso facilitou a comunicação entre o governo e as empresas, desempenhando um papel fundamental no avanço da indústria.
Com o progresso tecnológico e os tempos de evolução, a consolidação da indústria levou à formação gradual de uma cadeia industrial abrangente em Panyu, abrangendo pesquisa e desenvolvimento, produção, vendas, planejamento do local, gerenciamento e operação e suporte pós-venda. De acordo com dados fornecidos pela Panyu Animation and Entertainment Industry Association, os produtos das empresas regionais de animação e jogos comandam mais de 70% do mercado interno, contribuindo para um valor estimado de produção anual de aproximadamente 8 bilhões de yuans. O volume de exportação da indústria é responsável por cerca de 30% da participação de mercado, com o setor fornecendo emprego para cerca de 50.000 indivíduos e estimulando o consumo nacional de entretenimento offline excedendo US$ 100 bilhões.
Além de benefícios econômicos substanciais, o setor de jogos e entretenimento de Panyu serve como um catalisador para a inovação local de alta tecnologia. Atualmente, a indústria de animação e entretenimento da região ostenta mais de 5.000 direitos de propriedade intelectual independentes e 30 empresas nacionais de alta tecnologia.
Guangdong se destaca como o principal centro de produção de equipamentos de jogos e diversão. De acordo com o "Relatório Anual de Desenvolvimento da Indústria de Jogos da Província de Guangdong de 2021", a receita total dos equipamentos de jogos e entretenimento da Província de Guangdong em 2021 atingiu 10,370 bilhões de yuans, constituindo 98,60% do mercado nacional de máquinas de jogos e entretenimento. A província assume o centro das atenções como a principal produtora de equipamentos domésticos de jogos e entretenimento. O Departamento Provincial de Cultura e Turismo de Guangdong emite regularmente o "Catálogo de Aprovação de Conteúdo de Equipamentos de Jogos e Entretenimento da Província de Guangdong", inovando constantemente os métodos de supervisão e reforçando a supervisão da aplicação da lei.
Diversificar o desenvolvimento, melhorar a qualidade e se aventurar em novos reinos de mercado formam o projeto para o sucesso da indústria de jogos e entretenimento da Panyu em casa e no exterior. Esse sucesso depende da sólida base de produtos e da abordagem de pesquisa e desenvolvimento perpetuamente inovadora de empresas locais. Para afirmar o controle sobre a cadeia industrial, essas empresas se dedicam a realizar um ciclo fechado da fabricação às operações comerciais.
CantãoDiversão com PalmeirasElectronics Co., Ltd. exemplifica uma dessas empresas. Especializada na produção de componentes mecânicos de alta qualidademáquina de empurrar moedasA PALM FUN é uma empresa de equipamentos de diversão que oferece um serviço completo e completo que inclui design, pesquisa e desenvolvimento, produção e suporte pós-venda.
Posicionada como uma entidade orientada para a tecnologia, a PALM FUN busca ativamente a colaboração com ideias inovadoras. Até o momento, a PALM FUN introduziu com sucesso mais de dezempurradores de moedas, incluindo fliperamamáquinas de diversão, máquinas de jogos de resgate e máquinas de empurrar moedas de fliperama. Alguns desses produtos ganharam popularidade global, como "Burger Fever", "Treasure Mystery", "Into the Spider-Verse", "Pinball Guide", "Football Fever" e muito mais.
Nosso lema corporativo é "Melhor qualidade, melhor serviço, melhor reputação". Desde sua fundação em 2013, a PALM FUN conquistou uma reputação de marketing louvável por meio de seus conceitos de jogo excepcionais, qualidade confiável de produtos, serviço impecável e suporte pós-venda.
Essa reputação aumenta nossa visibilidade e aceitação no mercado, com nossos produtos agora disponíveis em todo o mundo. Seja na Europa, América, Oriente Médio ou Sudeste Asiático, os jogadores podem consistentemente se entregar à diversão sem fim dos jogos em vários centros de fliperama.
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Jogo de arcade Palm Fun
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